本文内容部分引用自nga用户Shallow夢的《高等元素论》及相关内容,依作者要求,标明出处进行转载。
关于元素反应消耗和强弱元素附着
关于琴Q的扩散机制
琴是截止1.5版本唯一一位元素战技和元素爆发均不能被染色的风系角色。其元素爆发与风主的元素战技也是唯二可以扩散自身(场上角色)元素附着的伤害手段。
利用这两个特性,可以在琴的同一次元素爆发内实现多种不同元素的扩散,这是目前为止除琴以外的所有角色都无法做到的。
实战中可以采用这样的流程为公子打出核爆:班尼特Q,莫娜Q,琴Q,公子E→公子Q。
1.莫娜Q为怪物上水,琴Q可以扩散怪物身上的水进行减抗(圣遗物要求风四)。
2.班尼特Q不能直接击中怪物。
3.班尼特Q会不断为场上角色施加火元素附着,琴Q再次扩散火元素辅助公子打出核爆。
这种输出方式被普遍采用于深境极限竞速或猴核弹,也就是所谓的[公子一刀黑]。但在可以提前上buff的情况下(比如圣遗物本),这种思路并非最佳选择。
除此之外,例如宗室本的卡墙角破盾,温迪和砂糖也可以做到,不能算作琴的独有优势。
关于不同种类元素盾的破盾参考
目前原神内的元素盾大抵可以分为三类:
1.雷/冰萤术士,深渊法师,深渊使徒,大型冰/岩史莱姆盾,各类丘丘盾
2.骗骗花,冰火树,丘丘王,愚人众
3.无相产生的元素块,火树种子
1类盾严格按照水→火→冰的顺序双向克制,雷与以上三种无任何克制关系,且水火冰雷均克制岩/风系盾,全部存在伤害转化。 2类盾严格按照水→火→冰→雷→水的顺序单向克制,风/岩独立于以上元素且不具有任何克制关系,全部不存在伤害转化。 3类盾情况特殊,要么严格按照元素消耗,要么单独区分。
关于元素反应的CD与冻结时间
目前比较主流的说法是,元素反应没有CD,但是同种攻击的元素附着有CD。
冻结反应目前并未得到肯定的计算方式,以下结论大多源于猜想。
冻结时间取决于此次冻结反应过程中元素的消耗量
怪物在冻结状态下和刚解冻一定时间内存在一定的冻结抵抗,这种冻结抵抗会削减下一次的冻结时长